Ransom of the Seven Ships. Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships(Нэнси Дрю. Клад семи кораблей). Полное прохождение. Мячик для мартышек,загадка со стойкой и круглым медным предметом. Забираемся на скалу и сталкиваемся со старыми знакомыми.
- Нэнси Дрю-Клад семи кораблей.
- Нэнси Дрю Клад Семи Кораблей Прохождение Часть 3 Game.
- Совсем недавно я писала свой отзыв об игре "Нэнси Дрю. Тайна Ранчо Теней" и. Клад семи кораблей" одно из познавательных и .
- Расспрашиваем Джесс и узнаем, что телефон не работает, а значит шанса вызвать помощь нет. Ну что ж, беремся за дело самостоятельно! Прохождение игры Нэнси Дрю: Клад семи кораблей.
- Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships (Нэнси Дрю. В 1669 году он и его семь кораблей с грузом сокровищ пропали. Автор книги написал, что клад можно найти с помощью акваланга, металлоискателя, лопаты и подводного снаряжения.
- Совсем недавно я писала свой отзыв об игре "Нэнси Дрю. Тайна Ранчо Теней" и Игра " Нэнси Дрю. Клад семи кораблей" одно из познавательных и.
Счастливые обезьянки убегают. Проходим вперед и видим углубление - идеально подходит для стойки, на которой не так давно сидел Куку. Вставляем в отверстие стойку, а на нее - медный предмет из сундука.
Версия для печати страницы: Прохождение игры Нэнси Дрю. Клад семи кораблей Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru. Джесс дает письмо от похитителей, в котором они заявляют, что освободят Бесс, если мы найдем сокровище Эль-Торо. Все задания где она принимает участие в течении многих лет нарастают достаточно преданной аудиторией, которая с большим интересом ожидает каждую новую игру данной серии. В части «Нэнси Дрю: Сокровище королевской башни / Nancy Drew. Нэнси Дрю Клад Семи Кораблей Прохождение Часть 1 Game.
На астролябии ставим стрелку на северо- восток 4. Смотрим - видим Полулунный риф. Теперь стрелку на юго- запад 7. Вот и голубиный остров. Пожалуй, пора поговорить с Джонни. Пасхальное яйцо. Перед тем как навестить Джонни, предлагаю вам найти пасхальное яйцо. На прохождение оно никак не влияет, а влияет только на то, получите ли вы в конце еще одну звезду или нет.
Если вам это неважно, не тратьте время, а отправляйтесь на Пальмовый пляж беседовать с Джонни. Вы наверняка не раз проезжали это место. Внимание на картинку ниже. Яйцо необычное, а пиратское.
Теперь отправляемся к Джонни Роллу или как там его на самом деле. Пальмовый пляж. Разговор с Джонни. Приехав на Пальмовый пляж, идем прямиком к Джонни. Узнаем, что на самом деле он Джон Пул. Он рассказывает свою историю.
Скачать Игру Нэнси Дрю Клад Семи Кораблей
Что ж, у всех свои секреты. Пришло время совершить еще одно плавание. Парусная лодка. Остров летящей голубки.
Перед тем, как плыть, поговорите с Джесс. Обязательно проверьте, чтобы воздуха в баллоне у вас было много. Ну, теперь поплывем на остров летящей голубки.
Высаживайтесь и идите к странным солнечным часам. Где- то мы это уже видели. Связываемся с Джесс по рации. Джесс ищет монету. Мы опять в роли Джесс.
Скачать Игру Нэнси Дрю Клад Семи Кораблей Через Торрент Бесплатно
Вредные обезьянки разгромили сарайчик и.. Придется ехать в центр изучения приматов. Связываемся с Нэнси. Остров летящей голубки. Код и медальон с совой. Итак, Аточа затонула 6 сентября 1.
Нам необходимо ввести шесть цифр, то есть 6, 9, 1, 6, 2, 2. Я сделала так, хотя возможно и более коротким способом (часы по счету слева направо): поворачиваем на третьих солнечных часах стрелку до 1, на первых солнечных часах до 6, на четвертых до 6, на пятых до 2, на шестых до 2, на вторых до 9. Открываем, берем пластину с кодом и медальон с совой. Пора сплавать на Полулунный риф. Полулунный риф. Прогоняем осьминога, решаем головоломку с квадратами,получаем пятый разноцветный диск. Плывите на юго- запад и без труда найдете риф.
Здесь нам снова необходимо погрузиться под воду. Они больно жалятся, Нэнси может утонуть. Плывите к самому дну, попутно обращая внимание на странные символы на стенах, и берите одну из ракушек. Теперь плывите к символу, чем- то напоминающему цифру 5. Здесь нас ждет сундук, который охраняет осьминог.
Положите ракушку на ближайших к вам камень (самый дальний от пещеры). Ваша цель - из палочек сделать квадраты. Прохождение ниже на картинке. Внутри вас ждет пятый разноцветный диск. Красная строчка вверху означает давление. Когда оно начнет ползти вверх, проплывите немного горизонтально или спуститесь вниз. Легче всего плыть не прямо вверх, а по диагонали.
Да, про медуз не забывайте! Послание в бутылках.
В своих плаваньях вы наверняка не раз замечали голубые бутылки с посланиями. Вам нужно собрать их все. Самое время этим заняться. Проплывите несколько раз вокруг острова. Некоторые бутылки очень легко найти (например, бутылку в Акульей бухте), но есть такие, которые вы заметите далеко не сразу. Когда найдете все бутылки, высаживайтесь на берег и направляйтесь в Акулью бухту. Акулья бухта. Браслет Бесс и шестой разноцветный диск.
По прибытии в бухту идем туда, где мы выкопали дневник Эль- Торо. В руках Нэнси теперь металлоискатель - значит, ищем что- то металлическое. Кроме всякого мусора, здесь можно откопать много чего интересного. Как пройти эту часть я подробно объяснить не смогу, так как каждый раз объекты находятся в разных местах.
Вы должны здесь откопать браслет Бесс (необязательно, но для звездочки в конце пригодится), металлическую штуку (по форме похожа на цветок), и монетки со зверьками. Просто ходите по территории, а когда металлоискатель начнет активно пищать, а панель вверху краснеть - копайте.
Теперь внимательно рассматриваем металлический цветок (верхняя часть рисунка ниже). Здесь вам нужно повторить рисунок, который видели на медальоне с совой. Для этого вам нужно наложить силуэты животных один на один. У вас должно получиться так, как указано на нижней части рисунка ниже (поверните птицу четыре раза). Поздравляю, мы нашли все разноцветные диски. Теперь пора погрузиться в синюю бездну. Синяя бездна. Конечно, не все так просто.
В подводном туннеле слишком темно и Нэнси отказывается плыть дальше. Может быть Джонни, точнее Джон выручит нас и на этот раз? Едем на Пальмовый пляж.
Пальмовый пляж. Настройка GPS. Наш знакомый, как обычно, ничего нам просто так не отдаст. Он дает GPS и карту с координатами. В GPS необходимо вбить отмеченные на карте координаты. Некоторые уже написаны на карте, но другие придется узнать. Ничего не поделаешь, светящиеся палочки нам нужны.
Если хотите выполнить это задание самостоятельно, делаете следующим образом. Исходную точку вы знаете, чтобы узнать другие, просто считайте клетки на карте. Остров Страха. 7. Полулунная бухта.
Водоворот осьминога. Песчаная отмель. 7. Бермудский треугольник.
Идем к Джону, он даст нам палочки. Воздуха в баллоне много? Тогда нырнем в синюю бездну! Синяя бездна. Лабиринт. Под водой нас ждет небольшой лабиринт.
Помните пластинку с символами и их расшифровкой? Перед нами три пути: вверх, прямо, вниз. Выбираем тот, который ведет вверх.
Плывем до места, где расходятся два пути вверх и вниз. Снова два пути вверх или вниз. Далее впереди два прохода вверх и вниз (еще два сзади - из одного мы выплыли, другой ведет к смерти). Далее оказываемся перед выбором плыть вперед или в верхний проход позади. Если кислород заканчивается, плывите сначала в задний верхний - там баллон.
Если же все нормально плывите прямо. Скоро вы окажитесь перед воротами, в которые идеально подойдут все найденные нами разноцветные диски. Расставить и повернуть их необходимо таким образом (подсказка в кодексе чести). Проход открыт, заплываем внутрь. Подходим к полке с песочными часами.
На часах с надписью HUMILIDAD ключ. Теперь нам предстоит решить головоломку с часами. Сделать надо следующее: перевернуть все часы и дождаться того, чтобы песок ссыпался вниз почти одновременно.
Трудность заключается в том, что скорость, с которой сыпется песок, во всех часах различна. Методом проб и ошибок я пришла к такому решению. Когда уровень песка в HUMILIDAD опустится между 1 и 2 красными линиями (везде имеются в виду линии в верхних частях часов), нажмите на GENEROSIDAD. Когда уровень песка в GENEROSIDAD опустится на 2 красную линию, нажмите на CASTIDAD. Когда уровень песка в CASTIDAD опустится между 1 и 2 красными линиями, нажмите на PACIENCIA.
Когда уровень песка в PACIENCIA опустится между 1 и 2 красными линиями, нажмите на TEMPLANZA. Когда уровень песка в TEMPLANZA опустится между 2 и 3 красными линиями, нажмите на CARIDAD. Когда уровень песка в CARIDAD опустится между 2 и 3 красными линиями, нажмите на DILIGENCIA. Но у вас есть три попытки, после чего произойдет обвал. Тогда вас спасет второй шанс. Сундук с драгоценностями и карта к сокровищам Эль- Торо. Глубоко вздохнув, направляемся к выходу, не забыв заправить баллон перед погружением (слева).
Из лабиринта выбираемся той же дорогой, только в обратном направлении. На всяки случай: плывем до разветвлений потом вниз, на перекрестке вверх, вперед, вперед, а далее все время прямо. Поехали, обрадуем Джесс. Гостиница . Разговор с Джесс.
Джесс показывает нам записку, из которой ясно, похитители знают, что Нэнси нашла карту и требуют отдать ее Джонни. Выбор у нас небольшой, придется подчиниться. Последнее посещение . Уговариваем его взять карту. Он, после долгих уговоров, берет ее. Перед нами Дилан Пауэрз, который оказался в тюрьме именно из- за Нэнси.
В общем, он решил отомстить мисс Дрю и заодно найти сокровища. После того как мы услышим все о том, какой Дилан оказывается гениальный, Нэнси снова попадает в сеть..
Здравствуй, Бесс! Подходим к стене, про которую говорила Бесс.
Видим замочную скважину. Ключом, который мы взяли в конце лабиринта, открываем дверь. Мы в комнате со скелетом.
На стене картина с Эль- Торо, правее с быком. Сзади меч и щит, упавшая картина. Подходим к панеле Х и открываем ее. Огромное количество замочных скважин. Помните последнюю страницу дневника? Прочитав ее, легко догадаться какая из них нужная.
Эль- Торо писал о финальном кусочке. Давайте найдем его. Спрятанное сокровище. Открываем дневник на последней странице. Слева видим картинку с точно таким же ключом как у нас.
А за песочными часами на картинки можно разглядеть нужную нам замочную скважину. Берем ключ из лабиринта, вставляем.
Картина с быком шевельнулась. Идем к ней и видим закрытую панель с кнопками. В комнате есть подсказки, внимательно посмотрите на символы вокруг: он на щите, картинах, быке. А теперь откройте дневник и посмотрите, в каком порядке изображены картины там. Соответственно, в таком порядке нужно ввести символы. Если не догадались, нажимайте так: первая кнопка справа в верхнем ряду, вторая слева в нижнем ряду, третья слева в нижнем ряду, вторая справа в верхнем ряду и первая слева в верхнем ряду.
Достаем чемодан, смотрим его ближе. Две замочные скважины, а у нас как раз два ключа. Вставляем и нажимаем на каждый из ключей один раз. Нужно сделать так, чтобы все цифры погасли. Теперь самое время выбираться отсюда.
Загадка с замочными скважинами. Опять идем к панели Х и открываем ее. На последней странице дневника написано, как найти ту скважину, которая выведет нас из пещер.
Внимательно прочитайте указания и угадайте, какая из скважин нужная. Вставьте ключ, который мы взяли у скелета. Если ошибетесь, пещера обрушится. Хорошо, что есть второй шанс. Но каждый раз после обрушения за панелью Х вас будет ждать разное расположение замочных скважин. Вы можете либо постараться разобраться в записях и после нескольких попыток угадать. Или же, если у вас никак не получается, делайте следующим образом: открывайте панель Х, сохраняйте здесь игру и пытайтесь вставить ключ в замочные скважины по порядку.